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差不多英雄是一款经典的放置点击类游戏,玩家只需要不断地点点点就能变得更强,不过又与传统的放置经营游戏不同,游戏将战斗、人物养成、技能升级等元素融入其中,为玩家带来了更有看点的内容,此外,丰富的场景和到位的战斗表现也为游戏加分不少。游戏的职业设定非常丰富,有肉盾有输出有辅助,这也使得我的团队看起来非常的专业化,尽管勇者们的造型还有些疯狂原始人的味道,但并不影响我对这款游戏画风的喜爱。玩家将操作9个极具个性的英雄角色在魔幻世界中进行冒险,游戏画面精致技能华丽炫酷,副本玩法独具匠心,除了分工明确的职业系统和特色鲜明的画面设计,这款游戏的玩法也相当丰富。尽管游戏的内核还是单一不变的,但除了基本的游戏设定以外,技能,装备,神器,宝箱,物品合成,人物进化转生,成就系统等RPG元素也是应有尽有,标准的欧式冰与火风格,处处透漏着一股庄严肃穆的紧张意味,和游戏的整体风格相得益彰。

破解内容

该游戏无限金币、无限钻石,强制使用所有货币

游戏亮点

1、每个人人物都有自己独特的攻击与技能;
2、特性鲜明,画面质感一流;
3、流畅度一流,动画过渡也棒。

游戏特色

1、这是一款风格独特的点击放置式RPG冒险手游
2、玩家将操作9个极具个性的英雄角色在魔幻世界中进行冒险
3、将战斗、人物养成、技能升级等元素融入其中,为玩家带来了更有看点的内容
4、丰富的场景和到位的战斗表现

饰品属性攻略

第一行属性
将此英雄的伤害值增加(共3种)
32%(满192%),30%(满150%),20%(满100%)——直接提高英雄伤害,很实用
将此英雄的生命值增加(共2种)
40%(满200%),5%(满35%)——很鸡肋,因为打冒险模式等你神器等级高了,你的英雄其实很难死,打戈格内又因为有时间限制
将此英雄的生命值和伤害值增加20%(满100%)——打戈格内非常实用,大幅度提高生存率同时又增加伤害
将此英雄的升级成本减少5%(满15%)
将所有英雄的升级成本减少2%(满5%)——这些直接用南娜代替,南娜的乐于助人技能减40%
将金币收益增加6%(满30%)——给阵容中的辅助英雄用,一般一个就行了
将所有英雄的伤害值增加(共3种)
12%(满72%),10%(满50%),5%(满35%)——最好根据别的属性来,有什么用什么,35%也可以凑合
将所有英雄的生命值增加15%(满75%)——南娜是更好的选择
所有英雄获得6%(满30%)生命值和伤害值——打冒险模式意义不大,但是打戈格内就比较实用
将戒指伤害值增加5%(满25%)
将此英雄的伤害值的2%(满5%)增加到戒指伤害值中——给戒指流用的
使所有英雄的治疗技能威力增加5%(满20%)——垃圾
将此英雄的暴击命中率增加10%(满35%)——暴击命中率其实就是暴击率,别看只有35%,但是常规神器也加40%,很适合给阵容需要暴击的英雄用
将此英雄的攻击速度增加20%(满80%)——可以给一些需要提高攻速来减少冷却时间的英雄用
攻击同一个敌人时,每次造成伤害增加10%(满30%),最大攻击数:5。——有一定的局限性,不是很实用
第二行属性
当此英雄有护盾时(共3种)
受到的伤害减少10%(满40%)、
造成25%(满100%)额外伤害、
其能力的时间会减少20%(满60%)
——必须要英雄身上有护盾才能生效,每个都很实用,能力时间减少不是直接减少而已加速冷却时间
每次攻击有5%的几率(共3种)
致盲敌人,持续3秒(满5秒),并给他50%(满75%)的失手几率、
使敌人眩晕2秒(满4秒)并造成50%(满100%)的额外伤害、
诅咒敌人,使其8秒内受到20%(满40%)的额外伤害——玩久了,你会发现这游戏的几率什么的都太神奇了,运气不好的还是放弃吧
发动暴击时有25%(满75%)的几率造成双倍伤害——可以给英雄里面有技能可以提高暴击率的用
此英雄的能力会造成15%(满75%)的额外伤害——很实用
将此英雄对眩晕中或减速中的敌人造成的伤害增加50%(200%)——很需要阵容配合,配合好了还是很不错的
此英雄有30%(满60%)的几率格挡20%(满40%)伤害——60%概率在这个游戏里面其实是比较低了,还只格挡40%的伤害,其实上就一般般
使用技能后,此英雄承受伤害在10秒内减少5%(满80%)——局限性太大了,打冒险模式不需要,打戈格内也就给法爷和枪叔还有胖锤男用下还不错,别的英雄就算了
每秒恢复0.5(满1.5%)的生命值——垃圾
此英雄20次陷入基本攻击后,为任意战友的5%(满35%)生命值提供护盾保护——垃圾
如果此英雄活过10次攻击,则获得10%(满100%)金币——给有嘲讽的英雄来刷金币不错
将此英雄的重生时间减少10%(满35)——重生流和弹仔流(炸弹人流)用很不错
第三行属性
下面的饰品只有在英雄存活时生效,死亡时无效:
(生效时英雄头上会有图标出现)
在5秒(满25秒)内,被攻击的敌人每秒掉落25%(满125%)金币。冷却时间40秒——神级属性,刷金币最强饰品没有之一
从被攻击目标手上偷取40%(满200%)金币。冷却15秒——如果没有掉落金币,用这个也能凑合
榨取敌人相当于此英雄在3秒内所造成的总伤害值的50%(满150%)。冷却15秒(满5秒)——稳定的单一伤害(打老怪时会优先老怪),也不需要什么前提条件
每杀死一个敌人会使下次攻击所造成的伤害增加100%(满500%)。冷却6秒(满2秒)——冷却时间短,如果能控制好,可以用于终极技能(手动技能)上面,当然也会被英雄普通攻击浪费掉,理论上是最高群体伤害之一的饰品属性
如果在10秒(满5秒)内没有受到,下一次攻击时获得100%(满500%)的伤害值——局限性太大了,需要多个有嘲讽或者吸引敌人的英雄来,然后那次攻击有可能会被英雄普通攻击浪费掉,真心鸡肋
攻击速度增加60%(满120%),对单一敌人造成20%(满0%)更少的伤害,直至其死亡。冷却30秒——就是每30秒,对一个怪攻击时增加攻速(更换怪物时无效),但是会减少伤害(满级不再减少),只适合打老怪
杀死一个敌人会使能力冷却时间减少2秒(满10秒)。冷却20秒(满10秒)——杀死一个怪,直接减少10秒冷却时间
使被攻击的目标造成的伤害减少30%(满80%),冷却15秒(满5秒)——作用于单体的效果,持续时间到怪物死亡
受到攻击时,向攻击者发射一道能造成戒指伤害值的50%(满250%)伤害的闪电。冷却时间5秒。——不会触发半戒所以是垃圾
受到攻击时,生成一个相当于生命值25%(满75%)的护盾。冷却30秒。——还不如用盾叔好
此英雄被击中15次后,使所有敌人眩晕1秒(满3.5秒)——如果你玩眩晕流,还可以用,不玩就别用
使用一个能力可将所有的战友的生命在3秒内恢复30%(满50%)。冷却90秒(满10秒)——打冒险模式意义不大,打戈格内倒是个不错的加血饰品
使用一个能力可使暴击伤害在10秒内增加200%(满400%)。冷却150秒(满50秒)——冷却时间长,而且只能在暴击率高的英雄上才有用(弹仔和法爷收益比较高)
施展一个能力,用雷电攻击所有敌人,造成戒指伤害值的500%(满2500%)。冷却30秒——因为不会触发半戒,层数高了其实也没有什么伤害,所以只适合刷神石用
在5秒(满15秒)内此英雄的闪避率增加30%(满90%)。冷却45秒——比较合适打戈格内,闪避普通攻击
在5秒(满10秒)内,此英雄每次攻击会使能力冷却时间减少0.5秒(满1.5秒)。冷却60秒——唯一的缺点就是饰品冷却时间太长了,给贼妞用不错
在8秒(满13秒)内将此英雄的攻击速度增加100%(满200%)。冷却50秒——垃圾
在10秒内反弹敌方伤害的20%(满50%)。冷却100秒(满70秒)——你用了就知道了
每100秒(满40秒)就会恢复受伤最重战友生命上限的25%(满100%)——鸡肋
每8秒就会召唤一个造成英雄伤害值100%(满500%)范围伤害的流星雨——冒险模式可以用于刷神石,戈格内里面用倒是一个不错的选择
每70秒(满20秒)触发。在接下来的5秒内,此英雄造成的伤害的10%(满60%)能够治疗受伤最重的战友——鸡肋
防止此英雄死亡,并将其生命值恢复至20%(满100%)。冷却90秒(满50秒)——不太适合打冒险模式,打戈格内是个不错的防止英雄死亡的技能
下面的饰品是英雄死亡后才生效的
此英雄死亡时,为任何战友的10%(满60%)生命值提供护盾保护。冷却120秒(满100秒)——垃圾
如果所有战友死亡,复活该英雄并恢复其全部生命值。冷却420秒(满120秒)——垃圾
此英雄有20%(满80%)的几率使重生速度增加一倍——重生流和弹仔流用不错
极品饰品难得,有什么用什么就可以了

更新内容

1、达到第1440关将出现新戒指:黑暗戒指!
2、两件新的神秘神器和新的最高关卡!
3、现在你可以离线获得神石。
4、到达最后阶段并获取名声点数!
5、改善游戏体验以及错误修复。

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