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三国志曹操传是一款由PC端经典战棋策略游戏移植而来,因此,相信大部分的玩家对于剧情设定应该是很熟悉的,它是以小说《三国演义》为蓝本,按照一开始讨伐黄巾军的顺序一直到颍川之战以至最后的不同结局统一天下,并且其中有许多关卡,玩家在进入每一个关卡之前都有剧情,全方面地了解三国故事的来龙去脉!而玩家将会扮演魏国主公曹操子在乱世中展开一同乱世的道路,结识不同的武将加入到你的阵营中,展开一场波澜壮阔的乱世之战,这里你永远都不是一个人战斗,你的好友、信赖的武将,他们会成为你称霸道路上的最坚实的后盾,游戏中还会根据你的选择回有不同的结局哦!比如经典剧情镇压黄巾军、十八路人马讨伐董卓、杀吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等情节,都在本作中可以看到!再者,本作的游戏画面以效果复古怀旧,能给玩家一股非常熟悉感!没有绚烂的魔法,人物造型不为博人眼球只求经典怀旧,让玩家在当前劲爆的手游市场,体味到一种念念不忘无法自拔的畅快感!希望把曾经只能挥洒在电脑房、宿舍的青春时光挥洒在全世界的每个角落吧!

破解内容

游戏内购部分已做破解,购买时选择支付宝,再退出就能获得了。建议在飞行模式选择操作更加安全!

游戏特色

1.游戏的画面效果复古怀旧
2.游戏里会有着各种各样的战役
3.游戏里的操作简单易上手
4.游戏内购部分已做破解,购买时选择支付宝,再退出就能获得了。

游戏攻略

一攻击反击
1.攻击反击同级别敌人得经验8,
每低一级少得经验1,最少得经验1
每高一级多得经验2
2.如果击退敌人,则在第1条的基础上乘4
3.如果击退过关条件的敌人,则在第2条的基础上再乘2。如官渡的袁绍是过关条件的敌人,即击退他就过关,击退的话按第3条计算;但白马的袁绍就不是,击退的话按第2条计算。
4.反击伤害是攻击伤害的八成,但经验和攻击是一样的。致命一击是普通攻击伤害的150%,但经验一样。连击经验也是一样的。被格档虽然不造成伤害,但得到的经验是一样的。
5.如果一次攻击击到多个敌人(蛇矛或者重炮车或者霹雳车有可能,但方天画戟的引导攻击是两次攻击),根据攻击每个人获得的经验,取最大经验的一个,而不是所有经验的和。
二策略
1.策略使用在同等级别或低一级的人(包括我方敌方)得经验10,
每低两级少得经验1,最少得经验1
每高一级多得经验4
2.如果击退敌人,则在第1条的基础上乘4
3.如果击退过关条件的敌人,则在第2条的基础上再乘2。
4.司马懿的变天计是不使用给人的计策,得经验20
5.如果一次计策使用给多个人,根据使用给每个人获得的经验,取最大经验的一个,而不是所有经验的和
6.计策没起作用经验照样得
说明:可见计策获得的经验比攻击多出不少
三道具
1.孙子兵法
每回合得经验4
2.孟得新书
辅助经验50%(也辅助道具),遇到小数点去掉
3.遁甲天书
本来这不是升级道具,我自己很少用来练级,不过的确有实例:有人用遁甲天书在赤壁一战把4级的曹洪练到47级
原理在于攻击反击获得经验不如策略获得经验多,配遁甲天书的可以使用前后左右四个方向人(无论敌我)的计策(当然没配宝玉,不能禁止封咒,就不能使用四神)
四许子将
1.如果打出一个结局,重新开始游戏可以选择是否升1级
2.如果打出两个结局,重新开始游戏可以选择是否升2级
3.如果打出三个结局,重新开始游戏可以选择升6级,3级或者不升
当然如果集齐宝物还可以选要不要一开始就有全宝物
敌方等级计算
1.一小兵
按我方出场平均等级减2,当然下限是1
2.二普通武将
按我方出场平均等级加2,上限50
3.三名将主将
按我方出场平均等级加4,上限50
四例外名将
1.只有一个,官渡的张颌,等级按我方出场平均等级加6,上限50
补充说明:自己感觉敌方等级计算不是特别精确,觉得可能不是按我方出场全部人物的平均等级,而是取一部分人或者不同等级段略有差异,如有知道者望指出。不过基本上可以这样计算几乎没什么差异
2.练级战略战术
知道了我方经验获得的方法和敌人的出场等级,可以安排练级战略战术了
战略
1.剧情流程
能打的关尽量打,如赤壁突击战,奸臣路线的汉水斜谷两战
2.出场人选
由于敌方人物按我方出场平均等级计算,尽量保持出场平均高,另外要各出一个等级低的文官武将培养,如果出场人多,等级低的武将可再加一个,文官不必加了,因为文官练级方便多了
3.升级过程前半段等级拉开档次,曹操和另外一人(建议是不会用计的人,步兵防高等级可以低点,弓兵弓骑可以控制不被反击,骑兵最合适,而且通常夏侯墩的等级也的确和曹操一道最高)等级最高,文官和步兵弓兵弓骑中轮流保持少数等级最低的(文官武将都要有,建议保持各一名,通常不行的话武将两名)。中间要保持梯次,这样保证练级过程中轮流有两三个等级较低的
战术
1.每关拖到最后一回合
2.可以配制如下练级道具
等级最低的文官辅助用孟得新书(因为只要有足够的MP每个回合可以用计策),
不能用计的武将特别是骑兵用孙子兵法(步兵防高,弓兵弓骑可以以不被反击为要旨),还可以配遁甲天书
3.注意步兵骑兵弓骑弓兵,这些兵种人选较多,而且不能使用计策,只能靠攻击得经验,要尽量安排他们攻击得经验以及尽量早参战多参战,最后一击通常让他们完成
4.能用计策的尽量用完策略值,并尽量用在等级高的人身上,同时保证不对敌人造成直接或间接的伤害。直接伤害是地水风火四个系的计策以及用毒/定人/诱惑三个障碍计策,间接伤害是指降低敌人防御敏捷士气的障碍计策和提高我方能力敏捷士气辅助计策。注意,降低敌人的能力的障碍计策和提高我方防御的辅助计策有时候反而提倡,因为降低了难度,有利于其他练级战术的实施,而且对敌人并不造成伤害,不碍练级最麻烦的骑兵弓骑步兵弓兵获得经验。给我方人物补给尽量利用恢复性地形和青囊书凤凰雨衣,实在不行了用等级最高的曹操或文官补给,再不行了才用别的文官。文官绝大部分时间在给等级最高的我方人物(通常曹操)小补给;曹操拉开等级后基本不参与物理攻击,补给建言什么的(建议太平要术优先给曹操);貂禅不停地给曹操用奋起;不必用神秘水神秘酒,用了没经验,可以冥想或谍报,术士可以让曹操用建言,这些都有经验得不必用豆米,也是用了没经验,补给计再少也有经验在敌人有名字的人物要被一击致死的时候,许褚放咒骂,典韦钝兵,再让步兵骑兵弓骑弓兵宰之
5.利用好等级高的敌人,特别是主将名将,每关后期最好留几个放在恢复性地形里或者帮他们留术士,定身混乱之后,弓骑弓兵骑兵打防高的,另外一个许褚咒骂典韦钝兵步兵砍他,诸葛亮之流典韦可以对他用用毒烟,节约点的话还是钝兵算了。如果有攻击高的没有混乱,曹操郭嘉贾诩对他用一下降低能力的计策,当然也可以郭嘉或贾诩混乱了他。
6.以上说的战术中第4条和第5条特别适用难度不大的关或者已经度过危险期的情况,在难度大的关可以尽量用少的回合歼灭大量有生力量,最后留两三个等级高的人锻炼
7.单挑和友军
有单挑击退敌人的不必单挑,或者打得他快死了再挑。尽量不要留下能被友军一击必杀的,另外要千方百计害死友军
8.另外说一下,连续打两三遍可以提高很多自身的升级能力。我自己第一次完成全50级在倒数第二关,感觉后面几关得了不少练级心得,随后马上重打一遍,还有七八关就全50级了。这两次没用孟得新书和孙子兵法。接下来打第三遍用上孟得新书后在柳城就完成50级。因为曹操传的乐趣的确不仅仅在与练级,修改兵种(当然不是改得夸张的作弊)或者养成人物等等都很有乐趣,特别是养成人物,很有成就感。

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